সাধারণত, আমরা ভারতীয়রা প্রথম এবং সর্বাগ্রে যে কোনও ক্ষেত্রে নেতিবাচক জিনিসগুলি শুনি। অনলাইন গেমস, ভার্চুয়াল গেমস বা ভিডিও গেমগুলির ক্ষেত্রে একই কথা।
সাধারণত, আমরা ভারতীয়রা প্রথম এবং সর্বাগ্রে যে কোনও ক্ষেত্রে নেতিবাচক জিনিসগুলি শুনি। অনলাইন গেমস, ভার্চুয়াল গেমস বা ভিডিও গেমগুলির ক্ষেত্রেও এটি একই। যার সাথে আপনি কথা বলবেন তার ক্ষতির জন্য বাক্সটি খুলবেন। এই ক্রীড়া সম্পর্কে কোনও ইতিবাচক বিষয় রয়েছে এমন একশ জনের মধ্যে দু’একজনই খুব সম্ভবত। পশ্চিমা বিশ্বে যেখানে এই গেমগুলি আবিষ্কার হয়েছে এবং সেগুলিতে এটি বিকশিত হয়েছে, তেমন নেই। সেখানেও গোকি, মনোবিজ্ঞানী এবং সমাজবিজ্ঞানীরা তাদের ক্ষতির বিষয়ে তাদের অতিরিক্ত ও আসক্তি সম্পর্কে আলোকপাত করেন। তবে এই গেমগুলি ক্ষতিকারক হয়ে উঠলে তারা স্পষ্টভাবে বলে দেয়। অন্যথায়, এটি স্পষ্ট যে তাদের মধ্যে যদি দু-চারজন সতর্কতার সাথে ঘটে তবে তারা আমাদের বাচ্চাদের মানসিক বিকাশে বিশেষত ক্ষতি করার পরিবর্তে খুব ইতিবাচক ভূমিকা পালন করে। এই সমস্ত গেমগুলি মস্তিষ্ককে সত্যই তীক্ষ্ণ বা তীক্ষ্ণ করে তোলে। এ কারণেই তাদের মস্তিষ্কের পরিপূরকও বলা হয়।
আরও এগিয়ে যাওয়ার আগে একটি বিষয় বুঝতে হবে যে আমরা যে তিনটির নাম উপরে উল্লেখ করেছি গেমস, ভার্চুয়াল গেমস, অনলাইন গেমস এবং ভিডিও গেমগুলি আসলে তিনটি ভিন্ন ধরণের গেম নয় তবে একই গেমের তিনটি ভিন্ন গেম সংস্করণ বা প্রযুক্তির স্তরে একই গেমের তিনটি ভিন্ন ধাপ রয়েছে। এই তিনটি গেমই আংশিক বা মূলত ইন্টারনেট বা অন্য কোনও কম্পিউটার নেটওয়ার্কের মাধ্যমে খেলে। এগুলি বলার জন্য বা কম্পিউটার চালানোর জন্য কম্পিউটার নেটওয়ার্ক থাকা দরকার। আজ, তাদের অনলাইন সংস্করণ সর্বাধিক জনপ্রিয়। এই গেমগুলির নকশাটি সাধারণ পাঠ্য-ভিত্তিক পরিবেশ থেকে শুরু করে জটিল গ্রাফিক্স এবং ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস পর্যন্ত হতে পারে। অনেক অনলাইন গেম তাদের নিজস্ব অনলাইন সম্প্রদায় তৈরি করে, অন্য গেমগুলি, বিশেষত সামাজিক গেমস, খেলোয়াড়দের বিদ্যমান বাস্তব জীবনের সম্প্রদায়গুলিকে একীভূত করে।
পিইউবিজি, ফোর্টনাইটের মতো গেমস গত বেশ কয়েকদিন ধরেই খবরে। গত বছরের মার্চ মাসে প্রধানমন্ত্রী মোদী তাঁর ‘পরীক্ষার বিষয়ে আলোচনা’ কর্মসূচিতেও এগুলি উল্লেখ করেছিলেন। আজ, অনেক শিশু পরামর্শদাতা এই জাতীয় গেমগুলির সাথে বাচ্চাদের ব্যস্ততা উত্সাহিত করার জন্য বা তাদের পড়াশোনার প্রতি শিশুদের আগ্রহ বাড়ানোর জন্য তাদের মাধ্যমে অনেক কিছু শেখার পক্ষে পরামর্শ দিচ্ছেন। যেহেতু এই গেমগুলি বাচ্চাদের মানসিক ক্রিয়াকলাপকে চ্যালেঞ্জ দেয় তাই তারা বাচ্চাদের আকর্ষণ করে এবং তাদের মনকে তীক্ষ্ণ করে তোলে। সম্ভবত এই ক্রীড়াগুলির বৃহত্তম ইউএসপি হ’ল তাদের চ্যালেঞ্জিং পন্থা। এ কারণেই তাদের অনলাইন গেমগুলিতে সর্বাধিক পছন্দ করা হয়, যেখানে মানসিকভাবে তাড়া করার বানান রয়েছে। কিশোরদের মধ্যে জনপ্রিয় একটি গেমটি হ’ল স্ক্র্যাবল। প্রকৃতপক্ষে, গেমগুলিতে বর্ণমালার মাধ্যমে শব্দ গঠনের ক্রিয়াকলাপগুলি যা আমরা এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে জটিল হয়ে ওঠে। সুতরাং, শিশুরা এটি খুব পছন্দ করে। এটি আরও দেখা গেছে যে এই জাতীয় চ্যালেঞ্জিং গেমগুলি যদি অপ্রত্যক্ষভাবে বিনোদন দেয় তবে বাচ্চারা তাদের বেশি পছন্দ করে কারণ এটি ঘুমোতে আনন্দদায়ক। গেমস যা জ্ঞান, মানসিক ক্ষমতা এবং স্মৃতিশক্তি বৃদ্ধি করে অনলাইন প্ল্যাটফর্মে সর্বদা সর্বাধিক পছন্দের।
যাইহোক, প্রযুক্তির স্বাদটিও যুবকরা পছন্দ করে। এই কারণেই অনেক ঐতিহ্যবাহী গেমগুলি অনলাইন আকারে আসে এবং শিশুরা খুব পছন্দ করে। লাইক, অনলাইন সংস্করণে আসার পরে, লুডো এবং চেজের ক্রেজ আবার বাচ্চাদের মধ্যে অনেকগুলি দেখাতে শুরু করেছে। ধাঁধা গেমস সিরিজের মতো গেমসের মধ্যে রয়েছে মাইন্ড পজলস, আইকিউ পাজল, মাইন্ড বেন্ডিং, নাম্বার ধাঁধা, ওয়ার্ড সন্ধান, সুডোকু, মনকে আরও দৃড় করতে পছন্দ করে। গেমসের মনোবিজ্ঞান বোঝে এমন বিশেষজ্ঞদের মতে, অনলাইন গেমগুলি শেখার আচরণের উন্নতি করতে পারে। এই গেমগুলি বাচ্চাদের স্মৃতিশক্তি বাড়াতে খুব সহায়ক। আসলে, জ্ঞান, মানসিক ক্ষমতা এবং স্মৃতিশক্তি বাড়িয়ে তোলে এমন অনেকগুলি গেম অনলাইন প্ল্যাটফর্মে এসেছে। এই জাতীয় গেম খেলে বাচ্চারা যুক্তি বিকাশের দক্ষতা অর্জন করে।
এই গেমগুলি কেন এত দ্রুত হয়ে উঠছে তা প্রশ্ন। এর পিছনে একটি কারণ আমাদের বদলে যাওয়া জীবনযাত্রা। ভার্চুয়াল গেমগুলি আজ খুব জনপ্রিয় হয়ে উঠছে, বিশেষত শহরে, কারণ তাদের কোনও অংশীদার খেলোয়াড়ের প্রয়োজন নেই। এগুলি কেবল কম্পিউটার, ল্যাপটপ, ট্যাবলেট বা মোবাইল ফোনে একা বাজানো যায়। এই কারণটি যদি আপনি আজকাল আপনার চারপাশে খোঁজেন, তবে নতুন প্রজন্মের সমস্ত কিশোর-কিশোরীরা ভার্চুয়াল গেমগুলিতে নিমগ্ন। এর একটি কারণ বড় শহরগুলিতে খেলাধুলার জন্য ক্রমবর্ধমান বাইরের স্থান বিশেষত মুম্বই, দিল্লি, ব্যাঙ্গালোর এবং চেন্নাইয়ের মতো শহরগুলিতে একই কারণে এখানে প্রচুর ইনডোর গেম তৈরি করা হয়েছে। ক্যারাম দীর্ঘকাল ধরে মুম্বাইয়ের সবচেয়ে প্রিয় ইনডোর খেলা। একটা সময় ছিল যখন মুম্বাইয়ের লোকেরা কেরাম খেলে মাতাল ও সোসাইটিতে প্রচুর খেলত। সমস্ত চালে, ক্যারামের গাড়ী উপলব্ধ ছিল।
আজকাল কম্পিউটার থেকে মোবাইলে সলিটায়ার, হার্ট, ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা, সাবওয়ে সার্ফার, টেম্পল রান, রোড ফাইটার, গ্যালাক্সি, সাম্রাজ্যের বয়স, এসফল্ট -৮, হিল ক্লাইম্ব, দড়ি কেটে, আমার জল কোথায়, তাড়া এবং অ্যাংরি পাখির মতো গেমগুলিতে তরুণ প্রজন্মকে খুব পছন্দ করা হয়। এই সমস্ত গেমগুলি এমন রঙ যুক্ত করেছে যে পুরানো ইনডোর গেমগুলি অদৃশ্য হয়ে যায়। গেমটি জিততে এবং সর্বাধিক পয়েন্ট পাওয়ার জন্য এমন ক্রেজ রয়েছে যতগুলি লোকেরা এই গেমগুলিতে ঘন্টার পর ঘন্টা লেগে থাকে, ফেসবুক এবং হোয়াটসঅ্যাপের মতো সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্মে এই গেমগুলিতে তাদের সাফল্য ভাগ করে নেওয়াও একটি ট্রেন্ড তৈরি করা হয়েছে। এখন যে কোনও গেমটি মাথায় রেখে তৈরি করা হয় যে কোন প্ল্যাটফর্মে এটি আরও বেশি খেলবে, মোবাইল বা কম্পিউটার।
সুপারহিট গেমিংয়ের তহবিলটি হ’ল গেমটি শিখতে সহজ হওয়া উচিত তবে খেলানো শক্ত। গেমটিতে এমন একটি গুণও থাকা উচিত যে কেউ খেলা দেখে দেখার পরে, অন্যরা এটি খেলতে আগ্রহী। এই কারণে, অনেক নতুন গেম খুব দ্রুত খুব জনপ্রিয় হয়। চ্যাটিং এবং ব্লগিংয়ের জগতে যারা হারিয়ে গেছে তাদের মধ্যেও অনলাইন গেমারের সংখ্যা দ্রুত বাড়ছে। যাইহোক, এটি কেবল মনকে তীক্ষ্ণ করে তোলে না, কখনও কখনও এটি খুব কট্টরও হয় উদাহরণস্বরূপ, যারা ভার্চুয়াল গেমগুলি খেলেন তাদের ব্যক্তিত্বতে অনেক ত্রুটি পাওয়া যায়। একা খেলার কারণে তারা বিজয় বা পরাজয়ের মুহুর্তগুলিতে স্বাভাবিকভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারছে না। তাদের খেলাধুলা ও সহনশীলতার অভাব রয়েছে। যখন তাদের মন অনুযায়ী কিছু না ঘটে তারা খুব তাড়াতাড়ি উত্তেজিত, উত্তেজিত এবং নার্ভাস হয়ে যায়। এত কিছুর কারণে, আশপাশের বাইরের লোকের সাথে যোগাযোগ করার ক্ষেত্রে আত্মবিশ্বাসের অভাব রয়েছে বলে মনে হয়।